Un design d’expérience qui rend intuitifs et humains les mondes les plus complexes et immersifs.

Nous concevons ce que l’on ressent avant même d’y penser.

· Disponible à l’international

Ce que nous faisons

Nous travaillons le design numérique, spatial et interactif, souvent les trois dans une même pièce. Un travail réussi s’efface : on ne remarque pas l’interface, seulement ce qu’elle ouvre.

Musées, hôpitaux et maisons de luxe font appel à nous quand l’enjeu est de taille : une expérience doit alors être évidente pour le public, pour les experts et durable bien après l’inauguration.

Collaborations choisies

  • Gilcrease Museum

    Musée

    Design de l’expérience visiteur pour le nouveau Gilcrease Museum à Tulsa, qui abrite la plus grande collection au monde d’art de l’Ouest américain. Ouverture en 2027.
  • Culture Care

    Santé

    Un dispositif qui donne envie aux patients de marcher après une opération, grâce à la musique, au récit et à la culture. Design matériel, d’expérience et de produit, recherche utilisateur. Testé auprès de patients ; en production pilote.
  • Audemars Piguet

    LuxeRecherche

    Études de marché et interfaces de visualisation de données pour l’équipe innovation : une étude du paysage de l’industrie du jeu vidéo et deux bases de données de recherche sur la mesure du temps et ses représentations culturelles à travers l’histoire.
  • My Magic Room

    DiverSsiTy · healthtech suisse

    SantéXR

    Un jeu thérapeutique en réalité mixte pour adolescents neurodivergents, sur Meta Quest. Game design, réalisation, 3D et animation. Voir
  • Factory 42

    pour National Geographic

    XR

    HOME, un concept de narration spatiale pour Apple Vision Pro. Direction du design UX. Non publié.
  • Dreamscape

    XRÉducation

    Une salle de classe multijoueur en réalité virtuelle, pensée pour apprendre ensemble dans une même pièce virtuelle. Design UX et conseil en systèmes.
  • LazyBrain

    Produit numérique

    Une plateforme communautaire fondée sur la sérendipité et la découverte. Design UX et direction produit. En développement. Voir

Études de cas complètes disponibles sur demande.

Approche

Nous partons de la perception :
ce que les gens remarquent, comment ils se déplacent, où va leur attention. La technologie vient ensuite.

Chaque décision est étayée par la recherche. On remarque seulement que tout fonctionne. Ce que nous cherchons, c’est la présence.

Recherche

Le défi de design le plus difficile de la prochaine décennie ne sera pas de construire l’IA. Ce sera la part humaine qui l’entoure : que les gens la comprennent et qu’ils lui fassent confiance.

  • Narration immersive pour l’éducation, le soin et la mémoire culturelle
  • IA centrée sur l’humain : comment les gens pensent, font confiance et décident aux côtés de systèmes intelligents
  • Interaction incarnée dans l’espace physique
  • Interfaces intuitives pour les systèmes et les données complexes

Fondatrice

Allison Crank a fondé Crank Studio en 2022 et dirige personnellement chaque projet.

Les projets auxquels elle a contribué ont été présentés en première à Venise, Cannes, Tribeca et Annecy, et ont reçu un Venice Immersive Achievement Prize et une nomination aux Emmy Awards. Ses recherches sont publiées dans SIGGRAPH et Leonardo.

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